Nahrung, Wasser, Treibstoff und die Afterworld-Konvoi-Wirtschaft
Ihr könnt keine Öde regieren, die ihr nicht versorgen könnt. Afterworld macht den Konvoi zur zweiten Stadt.
Die Wirtschaft in Afterworld ist im Kern die Logistik des Überlebens. Der offizielle Paradox-Store-Text bringt es auf den Punkt: „Nahrung, Wasser und Treibstoff zusammenkratzen in einer Umgebung, die euch tot sehen will“. Das Alpha-B-Roll, die IGN-Vorschau und die Eurogamer-Vorschau bestätigen drei sichtbare Ressourcenfamilien: Nahrung und Wasser (Grundüberleben), Treibstoff (die LKW-Wirtschaft) und was Eurogamer „Bergung aus der alten Welt“ nennt (Bergungswürfe, Ruinen und die Vor-Fall-Bunker). Munition und Werkzeuge sind in Siedlungs-Screenshots sichtbar, aber noch nicht in einem Paradox-Tagebuch aufgelistet.
Lest dies zusammen mit Einsteiger-Guide (Start-zum-Überleben-Grundlagen), dem Karten-Guide (was die Regionen liefern) und Kampf (die Munitions-Seite). Für Handel und Diplomatie über Ressourcen siehe Mehrspieler, sobald 1.0 erscheint.
Die ungefähr fünf Ressourcen, die in Screenshots auftauchen
Das Alpha-B-Roll und Store-Screenshots zeigen fünf-oder-so sichtbare Ressourcen auf der Siedlungs-Karte:
- Nahrung. Kommt aus Landwirtschaft (Lager-Kulturen, bewässerte Felder), Jagd (Eichhörnchen, Hirschen, mutierte Fauna) und den Gaben von Karawanen. Nahrungsdefizit erscheint als roter Balken auf der Siedlungs-Karte und als Bevölkerungs-Malusse im Rat.
- Wasser. Kommt aus sauberen Brunnen, Flusszugang und der späten “Reinigungs”-Tech-Spur. Dürre ist eine geskriptete Krise, die der Alpha-Trailer ausspielt (der Staubsturm-Impuls, der euer Hauptlager trifft).
- Treibstoff. Versorgt LKWs und generatorlastige Gebäude. Das Alpha-B-Roll zeigt eine Treibstoffanzeige in der Nähe der Konvoi-UI. Treibstoff ist die konvoi-abhängigste Ressource im Spiel, weil die Produktion im großen Stil Raffinerien erfordert, die viele Runden zum Bauen brauchen.
- Bergung / Schrott. Eurogamers Vorschau nennt es „Bergung aus der alten Welt“. Es kommt von Plündertrupps, die Ruinen und die im Ursprungs-Guide aufgetauchten Vor-Fall-Bunker treffen. Bergung baut LKWs, Gebäude und die späte Ancients-Tech.
- Munition. Im Kampf-B-Roll sichtbar, aber noch nicht aufgelistet. Erwartet, dass sie sich wie Treibstoff verhält — von der Industrie produziert, durch Überfälle verbraucht und im frühen Spiel begrenzt.
Das Wiki behandelt diese fünf als kanonisch und wartet auf ein Paradox-Tagebuch, das die Ertragstabellen pro Ressource finalisiert.
Wie die Konvoi-Wirtschaft tatsächlich funktioniert
Die Konvoi-UI im Alpha-B-Roll zeigt eine Naben-und-Speichen-Karte mit einem LKW-Symbol zwischen zwei Siedlungspunkten. Jedes Segment ist eine Route mit einem Ertrag, einem Risiko und einem “Bergungs”-Button. Die Grundschleife ist:
- LKWs bauen. Bergung + der Werkstatt zugewiesene Bevölkerung.
- Routen zuweisen. Jede Route wählt zwei Endpunkte und ein Ressourcenziel (Nahrung, Wasser, Treibstoff, Bergung).
- Unterhalt zahlen. LKWs verbrauchen Treibstoff und riskieren Konvoi-Angriffe von Raiders oder Banditen.
- Verteidigen oder eskortieren. Eskorten können hinzugefügt werden — das Mehrspieler-Vorschau-Video zeigt Drei-LKW-Konvois mit leichter Eskorte.
- Profitieren. Der Endpunkt, der den Konvoi erhält, bekommt einen Ertrags-Boost und möglicherweise einen Bevölkerungsbonus, wenn der Konvoi Nahrung liefert.
Dies ist der verspielteste Teil von Afterworld. Crusader Kings hat Handelsrouten. Old World hat Fracht. Afterworld hat die LKW-Wirtschaft der Öde, und das ist der Unterschied: Der LKW ist eine Einheit, die verteidigt werden muss, und der Konvoi ist eine Linie, die gekappt werden kann. Die Treibstofflinie eines Spielers zu kappen ist die kanonische Art, seine Kriegsmaschine auszuhungern.
Bergungsläufe und die Ancients-Auszahlung
Bergungsläufe sind wie die Spät-Spiel-Auszahlung funktioniert. Der Antike-Tyrannen-Guide erklärt, dass die Vor-Fall-Technologie der Ancients nur von jemandem reaktiviert werden kann, der bereit ist, sie zu benutzen, und dass dieser jemand sie physisch aus einer Ruine ausgraben muss. Bergungsläufe sind der Akt des Ausgrabens. Die Rahmung „Bergung aus der alten Welt“ ist auch die narrative Begründung des Spiels für den Ancients-Handlungsbogen — derselbe Bergungslauf, der euch Aluminium bringt, bringt euch etwas Älteres.
Mechanisch bedeutet das, dass jeder Bergungslauf ein Risiko/Belohnungs-Wurf ist. Ruinen mit niedrigem Risiko geben euch Schrott und kleine Mengen von Spät-Spiel-Komponenten. Ruinen mit hohem Risiko (Vor-Fall-Labore, Militärkommando-Bunker) geben euch Ancients-Komponenten, die die mächtigsten Ideen im Ideenbaum freischalten. Das Wiki wird eine Ruinen-Tier-Tabelle veröffentlichen, wenn Paradox eine veröffentlicht. Bis dahin ist die sicherste Faustregel: näher zu Hause = sicherer und niedrigerer Ertrag, weiter und älter = riskanter und höherer Ertrag.
Nahrung, Wasser und das Bevölkerungslimit
Nahrung und Wasser treiben zusammen das Bevölkerungslimit. Die Siedlungs-Karte zeigt ein kleines Haus-Symbol neben einer Zahl, und die Zahl ist das Limit. Wenn eure Nahrung plus Wasser minus eurem Verbrauch negativ wird, sinkt das Limit. Wenn das Limit unter eure aktuelle Bevölkerung sinkt, werdet ihr anfangen, Bürger durch Verhungern, Verdursten oder Migration zu verlieren. Migration ist das schlechtere Ergebnis, weil migrierende Bürger zu einer Raider-Gruppe werden, die zurückkehrt, um gegen euch zu kämpfen.
Das ist der Überlebensdruck, den der offizielle Text verspricht. Es ist kein Rollenspiel — es ist eine harte Obergrenze mit drei Fehlerzuständen: verhungern, verdursten, migrieren-und-kämpfen. Neue Spieler sollten ihre ersten zehn Runden als Nahrungs- und Wasserkrise behandeln, nicht als Bauprojekt.
Die Wirtschafts-Checkliste in fünf Schritten
Jede Kampagne sollte demselben wirtschaftlichen Start folgen:
- Wasser sichern. Findet einen sauberen Fluss oder baut einen Brunnen. Ohne Wasser liegt das Siedlungslimit bei zwei Familien.
- Farmen bauen. Lager-Kulturen + bewässerte Felder sind die billigste Nahrungsquelle. Kombiniert mit Jagd für Redundanz.
- Richtet eine Bergungsroute ein. Eine kurze Bergungsroute zur nächsten Ruine. Der Ertrag ist klein, aber er startet die Konvoi-Wirtschaft früh.
- Trainiert eine Konvoi-Eskorte. Eine einzelne leichte Eskorte wird im frühen Spiel Raiders abschrecken. Die Mehrspieler-Vorschau zeigt Drei-LKW-Konvois mit Eskorten, die Spät-Spiel-Standard sind.
- Baut eine Treibstoffreserve. Treibstoff ist die konvoi-abhängigste Ressource. Eine einzelne Treibstoffreserve (ein Tanklastwagen an einer Raffinerie geparkt) wird euch durch die erste Krise tragen.
Sobald die erste Krise vorbei ist, expandiert in Bergung, dann Industrie, dann Ancients-Tech.
Was diese Seite hinzufügen wird, sobald weitere Tagebücher erscheinen
Dev Diary 2 war für Dienstag, 1. September 2026 als Welt-Tagebuch geplant; es war zum 2. September 2026 noch nicht erschienen. Wenn es erscheint, erwartet:
- Eine Ertragstabelle pro Ressource für jeden Siedlungs-Tier.
- Konvoi-Risikoformeln und die Banditen-Spawn-Rate.
- Handelsmechaniken für die späte Diplomatie-Schicht.
- Die vollständige Ressourcenliste (wahrscheinlich Werkzeuge, Medizin und Schmuggelware neben den fünf oben).
Bis dahin behandelt die Fünf-Ressourcen-Liste des Wikis (Nahrung, Wasser, Treibstoff, Bergung, Munition) als den kanonischen Kern und nehmt alles andere als Gerüst an, bis Paradox es benennt. Für Systeme, die Ressourcen bewegen, siehe den Karten-Guide (Regionserträge), den Kampf-Guide (Munitionsverbrauch) und den Neuigkeiten-Hub für das Tagebuch, das diese Tabellen finalisieren wird.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Afterworld vor dem Start.
Wie viele Ressourcen hat Afterworld?
Das Alpha-B-Roll zeigt mindestens fünf sichtbare Ressourcen: Nahrung, Wasser, Treibstoff, Bergung/Schrott und Munition. Das Wiki behandelt diese Liste als kanonischen Kern, bis Paradox eine vollständige Ertragstabelle pro Ressource veröffentlicht.
Brauche ich LKWs, um Afterworld zu spielen?
Ja für jede Mittel- bis Spät-Spiel-Kampagne. Der offizielle Text behandelt den Konvoi als die zweite Stadt. Im frühen Spiel könnt ihr nur mit lokaler Nahrung und Wasser überleben, aber ohne LKWs könnt ihr nicht expandieren. Siehe den Karten-Guide für Regionserträge.
Können Feinde meine Treibstofflinie kappen?
Ja. Konvoi-Routen sind unterbrechbar und Überfälle auf Konvois sind geskriptet. Die Mehrspieler-Vorschau zeigt die Konvoi-Eskorte-Zusammensetzung, die kanonische Verteidigung. Siehe Mehrspieler.
Wann bekommen wir eine echte Ertragstabelle?
Dev Diary 2 war für Dienstag, 1. September 2026 als Welt-Tagebuch geplant und war zum 2. September 2026 noch nicht erschienen. Wenn es erscheint, wird der Neuigkeiten-Hub auf die neue Tabelle verlinken.