Die Afterworld-Karte
Ein Kontinent, den ihr erkennt, mit Stämmen, Relikten und Bedrohungen, die nie zweimal gleich spawnen.
Die Afterworld-Karte ist die Sandbox unter allen anderen Systemen. Offizieller Text: ihr erkundet ein prozedural erzeugtes Nordamerika, dessen Gelände erkennbar bleibt, während Ressourcen, Stämme und Bedrohungen jede Kampagne neu mischen. Deshalb ist die Karte ein eigener Guide, kein Ladebildschirm. Das Spiel kommt noch — Dan Lind sagte auf der Gamescom, es sei Alpha und erscheine nicht 2026 — also ist diese Seite ein Feldguide zu dem, was Paradox gezeigt hat, keine Pinnliste.
Lest sie mit Spielablauf für die Schleife und Siedlungen dafür, warum ihr ein schönes Starttal aufgebt. Eltern-Hub: Guides.
Was „prozedurales Nordamerika“ heißt
Ihr landet nicht auf einem Fantasiekontinent. Große Seen, Rockies, Golf und alte Highway-Knochen sollen immer noch als Amerika lesbar sein. Was sich ändert, ist die strategische Füllung: welcher Fluss noch Wasser hat, welcher Bunker besetzt ist, welcher Stamm den letzten Tanker hält, welcher Ancient schon eine Küste beansprucht. Dev Diary 1 nannte das eine Mischung aus Stellaris-Randomisierung und der historischen Vertrautheit anderer PDS-Karten.
Zwei Folgen. Erstens lässt sich ein YouTube-Hauptstadt-Build nicht kopieren. Zweitens hängt der Ideenbaum an dem, woran ihr wirklich stoßt. Bewässerung ist kein 1444-Unlock. Es ist ein gefundener Fluss.
Nebel, Regionen, Territorien
Gamescom-B-Roll zeigt eine große Regionalkarte unter Nebel. Regionen können Territorien werden. Sie starten unbekannt. Aufklären kauft Information, Information kauft Ideen. Behandelt den ersten Monat als Vermessung, nicht als Stadtgründungs-Wettbewerb. Das Trauma aus Ursprüngen verzerrt, was ihr zuerst jagt: Nahrung, Glauben oder Überreste.
Die Turns-Expedition
Die offizielle Site lädt zur Turns-Expedition ein. Linds erstes Diary versprach die Erzählung eines Explorers namens Turns — Interviews, Berichte neben den mechanischen Diaries. Lore als Reisetagebuch. Wenn eine Turns-Notiz einen Ort nennt, kommt er hierher. Bis dahin kein Fan-Atlas „bestätigter Städte“.
Die Teaser-Zeile: die Welt wimmelt von den Ancient-Toten. Flavor, und Warnung: die schönste Kachel hat vielleicht schon einen Besitzer. Siehe Antike Tyrannen.
Bewegung, Konvois, Migration
Die Karte ist kein Civ-Gitter mit heiliger Hauptstadt. Offizieller Text: Konvois zu neuem Reichtum, die ganze Bande wandern, wenn das Land trockenläuft. Das Startlager muss nicht Hauptstadt bleiben. Ein guter Kartenspieler ist ein Logistikspieler. Verbindet diese Seite mit Siedlungen und der Stil-Rangliste, wenn ihr als Kreislauf leben wollt, nicht als Denkmal.
Kampf auf der Karte
Ein Gamescom-Briefing, berichtet von heise, sagt: ihr befehligt Einheiten auf der Weltkarte, die Schlachten laufen ohne direkte Beteiligung — näher an Stellaris als an Echtzeit-Taktik. Details: Kampf-Guide. Für die Karte heißt das: Position, Nachschub und welche Armee auf welchem Überrest steht, zählen mehr als Kiting.
Mehrspieler-Karten
Koop und kompetitives Spiel sind bestätigt. Ein prozeduraler Kontinent mit Nebel und wandernden Hauptstädten ist ein Raider-Spielplatz. Menschen campen Überreste. Mehrspieler lesen, bevor ihr einem Freund denselben Spawn zweimal versprecht.
Was diese Seite nicht erfindet
Keine Lat-Long-Tabelle. Keine geleakten Provinz-IDs. Kein „bester Start ist Texas“. Wenn Diary zwei (Dienstag, 1. September 2026, Welt-Fokus) Kartenebenen nennt, landen sie hier und auf der Roadmap. Bis dahin ist der ehrliche Atlas: erkennbares Nordamerika, Nebel, Regionen die Territorien werden, Konvois, Migration, Ancients auf den besten Kacheln.
Für den Alpha-Look die Vorschau. Hardware: Systemanforderungen bleiben TBC.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Afterworld vor dem Start.
Ist die Afterworld-Karte handgemacht?
Die Geografie ist erkennbares Nordamerika. Ressourcen, Stämme und Bedrohungen sind prozedural. Siehe Spielablauf.
Wer ist Turns?
Ein Explorer, dessen Berichte als Worldbuilding neben den Diaries dienen. Folgt Dev Diary 1 und der Roadmap.
Kann ich den Startort für immer behalten?
Offizieller Text erlaubt Migration der ganzen Bande. Siedlungen behandelt Umsiedlung als Feature.
Nutzt Mehrspieler dieselbe Karte?
Nicht veröffentlicht. Erwartet einen prozeduralen Kontinent. Details: Mehrspieler.