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Commandes, UI et onboarding d'Afterworld

Un bouton pour commencer, le reste est du Paradox classique — ce qui est confirmé et ce qui ne l'est pas.

Dernière mise à jour:

Afterworld — Commandes & UI

L’histoire des commandes d’Afterworld tient dans la phrase la plus petite confirmée et la plus grande question ouverte en même temps. Paradox a confirmé, via le briefing gamescom rapporté par heise le 27 août 2026, que le pitch d’onboarding est « un bouton au départ ». C’est la seule ligne de commande que Lind a prononcée officiellement. Steam affiche encore TBC pour la configuration requise et il n’y a pas de table de raccourcis publiée. Cette page rassemble ce que nous savons de l’UI (fiches de campement, toggles de politique, panneaux de personnages, combat sur la carte monde) et ce que nous ne savons explicitement pas des raccourcis. Le hub des guides systèmes est le guides hub. Lisez ceci à côté de commencer ici et comment jouer pour que les commandes s’inscrivent dans la boucle complète.

Le pitch du un bouton

Lind a déclaré au briefing gamescom qu’Afterworld est un jeu Paradox avec un seul bouton au départ. Combiné au texte du store « facile à apprendre, difficile à survivre », c’est la promesse d’onboarding : un joueur peut être dans le monde sans lire un mur de tutoriel. Ce n’est pas un schéma de commandes. C’est une ligne marketing que le wiki traite comme confirmée-mais-étroite.

Ce que « un bouton » signifie probablement en pratique : la décision de fondation (choisir votre origine, placer votre camp, nommer votre chef) est le premier moment interactif, et tout le reste — toggles de lois, ordres de scouting, directions de convois, migration — vit derrière des sous-menus que le jeu introduit par contexte. C’est le pattern d’ouverture de Crusader Kings, pas celui de Hearts of Iron. Si vous avez décroché du tutoriel de CK3, Afterworld paraîtra probablement familier.

Ce que « un bouton » ne signifie pas : il n’y a pas d’autre entrée. Afterworld est un grand strategy PC-only de Paradox. Vous cliquerez à la souris sur une carte régionale, glisserez des boîtes de sélection sur des éclaireurs, ouvrirez des fiches de campement, défilerez des pop-ups d’Arbre des Idées, et donnerez des ordres à des personnages nommés. Aucun de ceux-ci n’a de raccourci confirmé, mais la convention du genre est de les exposer une fois que le joueur a fait tourner le système quelques tours.

Ce que l’UI du B-roll montre réellement

Le B-roll alpha officiel sorti avec l’annonce dure dix minutes d’UI que vous pouvez étudier. Les écrans visibles incluent :

  • Un écran de fondation avec portraits de personnages nommés et pop-up de ressources de départ.
  • Une carte régionale avec une tuile hex souple, un anneau de scouting et un brouillard de guerre.
  • Une fiche de campement avec portraits de personnages nommés sur le rail droit, jauges de nourriture/eau/carburant en haut, et une rangée de toggles de politique pour alphabétisation, équipes de travail, alcool, esclavage et gouvernance du town-hall.
  • Un pop-up d’Arbre des Idées déclenché par un retour de scouting.
  • Un panneau de personnage avec stats et options d’affectation.
  • Une tranche de combat sur la carte du monde avec de brèves animations de formation et pas d’écran de tactique séparé.
  • Un écran de politique montrant un portrait de personnage de style Ancient et un choix « s’agenouiller ou défier ».

Aucun de ces écrans n’est étiqueté avec un raccourci. Aucun n’a de bande de tooltips de raccourcis sur le bord de l’UI. C’est normal pour un alpha : les tooltips arrivent plus tard. Le wiki n’inventera pas de carte F1-F12 tant que Paradox n’en publiera pas.

Conventions clavier-souris que vous pouvez supposer

Même sans table de raccourcis confirmée, la convention PDS est bien connue et Afterworld est construit sur la même famille de moteurs que les autres titres PDS. Prévoyez :

  • Clic gauche pour sélectionner une tuile, unité, personnage ou élément UI. Double-clic pour recadrer la caméra sur l’entité sélectionnée.
  • Clic droit pour donner un ordre de déplacement, d’attaque ou d’interaction, ou pour sortir d’un sous-menu. C’est comme chaque GSG Paradox depuis EU3.
  • Molette souris pour zoomer sur la carte régionale en avant et arrière. Le jeu supporte aussi un scroll-clic-bord sur la carte monde.
  • Clic-glisser molette pour paner la caméra. Le B-roll implique que le pan fonctionne mais ne montre pas la bind.
  • Touches numériques pour cycler parmi les personnages nommés, campements ou unités sélectionnées une fois que vous en avez plus d’un.
  • Tab pour ouvrir ou fermer le panneau latéral personnage/campement/idées — commun dans la famille de moteurs.
  • Échap pour fermer le sous-menu actif. Pas de raccourci « pause » confirmé, mais la convention du genre est la barre espace ou un bouton pause pour arrêter la simulation.

Ce sont des hypothèses de convention PDS, pas des commandes confirmées par Paradox. Le wiki les listera comme telles et remplacera chacune par un raccourci officiel le jour où un diary ou un panneau de paramètres les livrera. N’imprimez pas une carte avec des raccourcis que vous n’avez pas vus dans une capture Paradox.

Ce que nous ne savons toujours pas

Beaucoup. Pas de table de raccourcis Afterworld publiée. Pas de liste de curseurs publiée (plus d’un type de curseur était visible dans le B-roll, mais pas de liste de significations). Pas de couche d’accessibilité confirmée au-delà du pitch « facile à apprendre ». Pas de support confirmé de manette, bien que le booth gamescom ait rapporté l’utilisation de la souris et du clavier.

Ce que nous attendons avant le lancement :

  • Un menu de paramètres avec touches remappables. Chaque release PDS depuis EU4 en a livré un.
  • Une couche de pop-ups de tutoriel pour les nouveaux joueurs, même si la fondation est à un bouton.
  • Une couche d’entrée compatible mods si les outils de modding arrivent, ce que l’entretien FGS a confirmé.
  • Une suite de contrôles caméra-zoom-pan. Le B-roll implique souris uniquement.

Nous garderons cette page honnête sur ces manques. Les nouvelles entrées atterriront ici d’abord, et le hub des actualités annoncera quand un diary ou un dump de paramètres en ferme un.

Comment cela s’inscrit dans le wiki

Les commandes vivent dans le wiki sous guides aux côtés de comment jouer, qui explique la boucle, et combat, qui explique comment les batailles de la carte régionale se résolvent. Si vous vous demandez comment les toggles de loi s’enchaînent vraiment, le guide campements couvre cet écran. Si vous vous demandez comment les toggles religieux s’accrochent, le guide religion le couvre. Si vous vous demandez à quoi ressemble la fenêtre de commerce, l’aperçu couvre l’UI du B-roll dans l’ordre narratif.

Les observateurs hardware doivent garder configuration requise ouvert — Paradox affiche encore TBC sur la fiche Steam. Si vous ne voulez que la version courte : Afterworld est un GSG PC Paradox avec une ouverture à un bouton, un schéma de commandes souris-clavier, et une UI qui ressemble plus à Crusader Kings qu’à Hearts of Iron. Attendez une table de raccourcis avant de binder quoi que ce soit sur un stream deck.

Un résumé honnête en une ligne pour le wiki : les commandes Afterworld sont la convention du genre plus un pitch d’onboarding à un bouton, sans table de raccourcis publiée pour l’instant. Cela suffit pour planifier une main de souris et un réflexe bouton-pause quand les portes s’ouvriront.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Afterworld avant le lancement.

Afterworld a-t-il une liste de raccourcis confirmée ?

Non. Paradox n'a confirmé que le pitch d'onboarding « un bouton au départ » du briefing gamescom. Le wiki liste les défauts de convention PDS séparément pour qu'ils puissent être remplacés par des bindings officiels. Voir commandes.

Afterworld supportera-t-il une manette ?

Non annoncé. La couverture gamescom a utilisé souris et clavier. Le wiki sera mis à jour quand un diary ou un panneau de paramètres confirmera le support.

Combien de boutons dois-je presser pour commencer ?

Un, d'après le briefing gamescom de Lind. Ce bouton déclenche probablement la décision de fondation (origine, emplacement, chef). Tout le reste s'ouvre dans des sous-menus que le jeu introduit contextuellement.

Où apprendre ce que fait chaque écran UI ?

Lisez comment jouer pour la boucle, campements pour la fiche de campement, et religion pour les toggles d'orthodoxie. L'UI du B-roll est aussi parcourue sur plongée gameplay.