La première semaine d'Afterworld
De la fuite du forum du 24 août à la confirmation alpha : chronologie du reveal des terres de poussière.
Afterworld est passé de rumeur à campagne marketing quasi jouable en sept jours. Cette page rassemble tout ce que Paradox, la presse et les créateurs ont confirmé pendant cette première semaine, pour vous éviter de scroller dans quatre chronologies différentes. Le jeu reste à venir et est actuellement en alpha ; aucune date de sortie n’a été annoncée, et Lind a indiqué qu’il ne sortirait pas en 2026. Hub parent : actualités. Pour un examen approfondi de la bande-annonce et du B-roll alpha, ouvrez le plongée gameplay.
La chronologie en sept jours
- 21 août 2026 — Paradox tease « What is happening across the Paradox Universe? » pour le 25 août sur ses canaux officiels.
- 24 août 2026 — Un changement de filtre du forum et une capture Discord révèlent le nom Afterworld un jour plus tôt. r/paradoxplaza et plusieurs serveurs Discord PDS ouvrent des fils sur un GSG post-apo.
- 25 août 2026 — Reveal à l’Opening Night Live : bande-annonce cinématique, fiche Steam (app 4920230), hub officiel Paradox, Dev Diary 1, et le B-roll alpha sortent dans la même heure.
- 26 août 2026 — Future Games Show diffuse un long entretien depuis le booth gamescom. Coop, multijoueur compétitif et outils de modding sont confirmés ; « hopefully before the actual apocalypse » devient la blague de la semaine sur la fenêtre de lancement.
- 27 août 2026 — Le média allemand heise publie un compte-rendu du briefing gamescom : Lind confirme que le projet est encore en alpha, ne sortira pas en 2026, et que l’onboarding « un seul bouton » est l’argument design.
- 28 août 2026 — L’embargo presse tombe et des médias comme Rock Paper Shotgun publient des analyses détaillées du B-roll : origines, Traumas, religion et Arbre des Idées.
- 1 septembre 2026 (prévu) — Lind a planifié le Dev Diary 2 sur le monde et l’expédition Turns, selon la communication du jour d’annonce. Ce wiki publiera une page dédiée dès qu’il sort.
Le kit presse complet, les captures et l’inscription au comic digital sont sur le site officiel ; la liste à jour est sur liens officiels.
Ce qui a été confirmé en semaine 1
Origines et Traumas. Paradox nomme les shelterfolk et les zélotes comme les deux bandes de départ, avec des prologues et des Traumas formateurs qui dessinent la première crise. La variante shelterfolk cannibale en saison maigre est l’exemple le plus cité dans la presse anglophone. Guide complet : origines.
Arbre des Idées et exploration. L’Arbre des Idées est dynamique ; les avancées s’ouvrent selon ce que vous trouvez. Traverser une rivière enseigne l’irrigation, rencontrer une tribu débloque la religion organisée, et les vestiges pré-Fall offrent des bonus puissants mais moralement chargés. Le premier regard de Rock Paper Shotgun cite l’exemple « nuclear ecclesia » — une foi que vous pouvez déclarer orthodoxe ou hérétique — comme signe de la profondeur visée du système religieux.
Campements, convois et migration. Trois pénuries (nourriture, eau, carburant) structurent le début de partie, et la copie officielle promet à la fois des convois et la possibilité de migrer toute la bande. Votre camp de départ peut ne pas rester votre capitale. Guide : campements.
Ancients, foi et politique. Des dirigeants immortels d’avant la Chute avec leurs propres plans pour l’Amérique constituent la menace de fin de partie. Vous pouvez les défier ou travailler sous eux. Lois, personnages nommés et décisions de town-hall animent la couche politique. Guides : tyrans antiques et comment jouer.
Multijoueur et outils de modding. Coop, multijoueur compétitif et « certains des plus récents outils de modding » sont explicitement nommés dans l’entretien FGS officiel. Page multijoueur : multijoueur.
Langues sur Steam. La fiche Steam liste l’audio anglais plus le support d’interface en français, allemand, espagnol, polonais et russe. Le wiki localise en anglais, français, allemand et espagnol (russe et polonais sont écartés faute de QA native sur ces langues).
Du contenu presse hands-on est aussi apparu en première semaine. IGN a publié une vidéo « First Hands-On Preview » de la build alpha ; la même semaine, l’entretien développeur FGS est sorti. La vidéo IGN est intégrée sur la page aperçu pour comparaison avec le B-roll officiel.
Ce qui n’a pas eu lieu
Pas de date de sortie. Pas de prix. Pas d’inscription à une beta publique. Pas de roster d’origines complet. Pas de liste d’unités. Pas de raccourcis clavier. Ce wiki n’en inventera aucun tant que Paradox ne les aura pas publiés. Quand le diary deux sortira, ce bilan restera comme page d’historique ; les nouvelles entrées vivront à côté du Dev Diary 1.
Comment utiliser ce bilan
- Parcourir la chronologie en sept jours pour caler votre calendrier mental.
- Ouvrir la plongée gameplay si vous voulez chaque système nommé décortiqué.
- Parcourir le classement des origines et le classement des playstyles pour l’opinion, pas la fuite.
- Utiliser la checklist wishlist pour que le diary deux vous parvienne vraiment.
Une note honnête de la semaine 1 pour Paradox : pitch à fort potentiel, séquences vidéo qui ressemblent à une vraie carte PDS, fiche Steam propre, et la seule phrase calendaire sincère — « pas cette année ». L’attente continue ; le wiki se met à jour quand les diaries sortent.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Afterworld avant le lancement.
Quand Afterworld a-t-il été officiellement annoncé ?
Le 25 août 2026 à l'Opening Night Live de la gamescom. Le nom avait fui un jour plus tôt via un changement de filtre du forum Paradox.
Paradox a-t-il annoncé une date de sortie ?
Non. Steam affiche toujours « To be announced ». Lind a déclaré à heise que le jeu ne sortira pas en 2026 et reste en alpha.
Quelle a été la phrase la plus citée de la première semaine ?
La citation du premier diary de Lind : Afterworld est « the first world we've gotten to build from scratch in a long time, and the first one we've had the pleasure of destroying before the game starts ».
Où suivre tout ce qui s'est passé ?
Utilisez liens officiels pour le canon Paradox, liens communauté pour Discord et les vidéos de créateurs, et actualités pour la couverture des diaries.