Controles, UI y onboarding de Afterworld
Un botón para empezar, el resto es Paradox clásico — qué está confirmado y qué no.
La historia de controles de Afterworld es el dato confirmado más pequeño y la pregunta abierta más grande en la misma frase. Paradox confirmó, a través del briefing de gamescom recogido por heise el 27 de agosto de 2026, que la apuesta de onboarding es «un botón al principio». Esa es la única línea de control que Lind ha dicho oficialmente. Steam sigue mostrando TBC en los requisitos del sistema y no hay tabla de atajos publicada. Esta página reúne lo que sabemos sobre la UI (fichas de asentamiento, toggles de política, paneles de personajes, combate en el mapa mundo) y lo que explícitamente no sabemos sobre atajos. El hub de guías de sistemas es el centro de guías. Lee esto junto a primeros pasos y cómo jugar para que los controles encajen en la mecánica completa.
La apuesta del un botón
Lind dijo en el briefing de gamescom que Afterworld es un juego de Paradox con un solo botón al principio. Combinado con el texto de la tienda «fácil de aprender, difícil de sobrevivir», esa es la promesa de onboarding: un jugador puede estar en el mundo sin leer un muro de tutorial. No es un esquema de control. Es una frase de marketing que la wiki trata como confirmada-pero-estrecha.
Lo que «un botón» probablemente significa en la práctica: la decisión de fundación (elegir tu origen, ubicar tu campamento, nombrar a tu líder) es el primer momento interactivo, y todo lo demás — toggles de leyes, órdenes de exploración, direcciones de convoyes, migración — vive detrás de submenús que el juego introduce por contexto. Es el patrón de apertura de Crusader Kings, no el de Hearts of Iron. Si abandonaste el tutorial de CK3, Afterworld probablemente te resultará familiar.
Lo que «un botón» no significa: no hay otra entrada. Afterworld es un grand strategy solo para PC de Paradox. Harás clic con el ratón sobre un mapa regional, arrastrarás cajas de selección sobre exploradores, abrirás fichas de asentamiento, te desplazarás por pop-ups del Árbol de Ideas y darás órdenes a personajes con nombre. Ninguna de esas tiene atajos confirmados, pero la convención del género es exponerlos una vez que el jugador ha ejecutado el sistema durante algunos turnos.
Lo que la UI del B-roll realmente muestra
El B-roll oficial del alfa publicado con el anuncio son diez minutos de UI que puedes estudiar. Las pantallas visibles incluyen:
- Una pantalla de fundación con retratos de personajes con nombre y un pop-up de recursos iniciales.
- Un mapa regional con un hexágono blando, un anillo de exploración y nieog de guerra.
- Una ficha de asentamiento con retratos de personajes con nombre en el raíl derecho, indicadores de comida/agua/combustible arriba y una fila de toggles de política para alfabetización, cuadrillas de trabajo, bebida, esclavitud y gobernanza de town-hall.
- Un pop-up del Árbol de Ideas activado por el regreso de una exploración.
- Un panel de personaje con estadísticas y opciones de asignación.
- Un segmento de combat en el mapa del mundo con breves animaciones de formación y sin pantalla táctica separada.
- Una pantalla de política mostrando un retrato de personaje estilo Ancient y una elección de «arrodillarse o desafiar».
Ninguna de esas pantallas está etiquetada con un atajo. Ninguna tiene una franja de tooltips de teclas rápidas en el borde de la UI. Eso es normal para un alfa: los tooltips llegan más tarde. La wiki no inventará un mapa F1-F12 hasta que Paradox publique uno.
Convenciones de teclado y ratón que puedes asumir
Incluso sin tabla de atajos confirmada, la convención de PDS es bien conocida y Afterworld está construido sobre la misma familia de motores que otros títulos de PDS. Planifica para:
- Clic izquierdo para seleccionar un hexágono, unidad, personaje o elemento de UI. Doble clic para recentrar la cámara en la entidad seleccionada.
- Clic derecho para emitir una orden de movimiento, ataque o interacción, o para salir de un submenú. Así ha funcionado cada GSG de Paradox desde EU3.
- Rueda del ratón para acercar y alejar el mapa regional. El juego también admite desplazamiento al borde en el mapa mundo.
- Arrastre con botón central para mover la cámara. El B-roll implica que el paneo funciona pero no muestra la asignación.
- Teclas numéricas para alternar entre personajes con nombre, asentamientos o unidades seleccionadas una vez que tengas más de uno abierto.
- Tab para abrir o cerrar el panel lateral de personaje/asentamiento/ideas — común en la familia de motores.
- Escape para cerrar el submenú activo. No hay atajo de «pausa» confirmado, pero la convención del género es la barra espaciadora o un botón de pausa para detener la simulación.
Estas son suposiciones por convención de PDS, no controles confirmados por Paradox. La wiki las listará como tales y reemplazará cada una con un atajo oficial el día que un diario o un panel de ajustes las publique. No imprimas una tarjeta con atajos que no hayas visto en una captura de Paradox.
Lo que aún no sabemos
Mucho. No hay tabla de atajos de Afterworld publicada. No hay lista de cursores publicada (más de un tipo de cursor era visible en el B-roll, pero no hay lista de significados). No hay capa de accesibilidad confirmada más allá de la apuesta «fácil de aprender». No hay soporte confirmado de gamepad o mando, aunque el booth de gamescom usó, según informes, ratón y teclado.
Lo que esperamos que llegue antes del lanzamiento:
- Un menú de ajustes con teclas reasignables. Cada lanzamiento de PDS desde EU4 ha incluido uno.
- Una capa de pop-ups de tutorial para jugadores nuevos, incluso si la fundación es de un botón.
- Una capa de entrada amigable con mods si se publican las herramientas de modding, que la entrevista FGS confirmó.
- Un conjunto de controles de cámara-zoom-paneo. El B-roll implica solo ratón.
Mantendremos esta página honesta sobre esos huecos. Las nuevas entradas aterrizarán aquí primero, y el centro de noticias anunciará cuándo un diario o un volcado de ajustes cierra uno de ellos.
Cómo encaja esto en el resto del wiki
Los controles viven en el wiki bajo guides junto a cómo jugar, que explica la mecánica, y combate, que explica cómo se resuelven las batallas del mapa regional. Si te preguntas cómo se encadenan los toggles de ley, la guía de asentamientos cubre esa pantalla. Si te preguntas cómo se enganchan los toggles religiosos, la guía de religión lo cubre. Si te preguntas cómo se ve la ventana de comercio, el avance cubre la UI del B-roll en orden narrativo.
Los observadores de hardware deben mantener requisitos del sistema abierto — Paradox sigue marcando TBC en la página de Steam. Si solo quieres la versión corta: Afterworld es un GSG de PC de Paradox con apertura de un botón, un esquema de control de ratón y teclado, y una UI que se parece más a Crusader Kings que a Hearts of Iron. Espera una tabla de atajos antes de vincular nada a un stream deck.
Un resumen honesto en una línea para la wiki: los controles de Afterworld son la convención del género más una propuesta de onboarding de un botón, sin tabla de atajos publicada aún. Eso basta para planear una mano de ratón y un reflejo de botón de pausa cuando se abran las puertas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Afterworld antes del lanzamiento.
¿Afterworld tiene una lista de atajos confirmada?
No. Paradox solo ha confirmado la propuesta de onboarding «un botón al principio» del briefing de gamescom. La wiki lista los valores por convención de PDS por separado para que puedan sustituirse por asignaciones oficiales. Mira controles.
¿Afterworld será compatible con mando?
No se ha anunciado. La cobertura de gamescom usó ratón y teclado. La wiki se actualizará cuando un diario o un panel de ajustes confirme soporte.
¿Cuántos botones pulso para empezar?
Uno, según el briefing de gamescom de Lind. Ese botón probablemente dispara la decisión de fundación (origen, ubicación, líder). Todo lo demás se abre en submenús que el juego introduce contextualmente.
¿Dónde aprendo qué hace cada pantalla de UI?
Lee cómo jugar para la mecánica, asentamientos para la ficha de asentamiento, y religión para los toggles de ortodoxia. La UI del B-roll también se recorre en análisis de gameplay.